jeudi 29 mai 2014

Lancement du projet Hazdal : jusqu'où ira t-on ?!

Salut tout le monde,

voilà un billet pour vous prévenir de l'ouverture de la page dédiée au projet de générateur de mondes. Le blog est aussi accessible en bas de la colonne de droite de ce blog-ci.

Le nom du projet est officiellement déclaré, Hazdal étant un dérivé de Hazdwarf (hazard et dwarf, oui, je sais, hazard veut dire danger et non pas hasard en anglais). Vous pourrez donc suivre l'avancée du bazar. Quand les mises à jour seront régulières, il y aura peut-être un compte twitter dédié.

Comme c'est précisé sur le premier billet du blog de dev, les critiques et les commentaires (constructifs of course) sont les bienvenus. La première étape n'est pas des plus palpitante, puisque j'en suis encore à travailler mes compétences en C++. Mais je vais essayer de carburer pour arriver à des choses intéressantes rapidement !

Au niveau DF, je suis en train de tester le mod Masterwork qui est impressionnant par son contenu. Il est possible de construire des histoires plus riches qu'avec le jeu de base, donc c'est très intéressant pour moi.

A bientôt sur Juste un nain ou Hazdal !

dimanche 11 mai 2014

Résumé extrême du prochain défi sado-masochiste : créer des personnages attachants, et les tuer aléatoirement

Salut tout le monde !

C'est dans ces périlleux temps de guerres universitaires (aka les partiels) que je repasse sur le blog pour vous donner des nouvelles.

Je n'ai pas poursuivi l'histoire de Doreniklist pour l'instant, outre le fait que je n'en ai pas vraiment eu le temps, la prochaine mise à jour semble tellement lointaine que ça m'a un peu rebutée de m'y remettre.

Concernant le projet que j'ai annoncé dans le dernier article (pas encore confirmé à 100 %, mais je suis toujours lancée dessus, c'est bon signe) :
Comme vous l'avez peut-être compris, mon but est de démarrer une histoire épique dans le monde de DF, mais avec des choses que je ne contrôle pas, pour davantage de !FUN!. J'avais pensé, au début, pouvoir faire avancer un récit avec des règles semblables à D&D et des évènements aléatoires. Or, ça ne me satisfait pas.
Mon objectif est désormais de pouvoir générer des mondes cohérents, avec des civilisations, des dieux et des habitants qui ont leurs rêves et leurs défauts. Oui, je sais, c'est à peu près ce que Toady veut développer pour DF, mais ce qu'un programmeur professionnel met des années à concevoir, une novice comme moi ne devrait pas trop s'attarder dessus. Hein ?
A partir d'une configuration intéressante (= un monde où c'est le gros dawa), j'aimerais développer une suite d'évènements, concernant en outre une bande de nabots barbus, et conter un récit où la mort comme l'héroïsme ne sont pas de mon ressort mais celui de délicieuses lois de probabilité.

Comme vous le voyez, c'est un programme chargé qui m'attend, et j'en suis globalement à l'étape "comment créer un bazar cohérent". J'achève ma période d'examens dans quelques jours, donc je continuerai à vous tenir au courant (quitte peut-être à créer une page de blog différente pour ne pas polluer celle là .. bien que ça concerne aussi l'univers DF !). Il va sans dire que si j'arrive à mes fins, le monde choisi sera documenté et illustré par mes soins (une encyclopédie cool sur les civilisations, les moeurs, les évènements historiques .. ce serait l'idéal pour moi).

Voila donc pour l'instant, je vous laisse, mais je vous dit à très vite (bien plus vite par rapport au précédent billet) !