14 juin 2012

Bubnusral, partie 3

Felsite, an 128

 
Personne n'a réussi à tuer la forgotten beast. Étant donné qu'elle à l'air de camper sur la pompe, je fais construire des murs en urgence. En URGENCE. D'abord, un gamin s'endort sur le passage vers la seconde distillerie, empêchant la construction d'un mur. Ensuite, le reste des nains ORGANISE UNE FÊTE ET LES MAÇONS Y PARTICIPENT ?! Ohé, vous êtes en danger de mort, vous le savez ça ?

C'est vraiment bête que la dernière pompe ne soit pas achevée. Trente seconde de plus, elle serait finie, et je pourrais noyer cette horrible bête !

 
Mais oui ! Aller ! Venez, il y a de la place pour tout le monde ! 

 
Venez mes petits, je vais vous montrer mes disques géants en métal, vous allez les voir de très très près ! La meneuse est une gobeline. Chez moi, les meneurs gobelins sont presque toujours des gobelines. J'aimerais bien voir l'ambiance au foyer.

 
*facepalm*

J'ai oublié de combler le trou du trade depot. AAAAARRRH.

 
Les gobelins sont vraiment des boulets. Deux d'entre eux sont passé par le couloir piégé et se sont fait découpés par les disques. Les autres sont tout de suite remontés, comme pour compenser l'absence. Certains sont revenus vers les pièges "Oh, dites donc chef, il y a des bouts de gobelins par ter-*cling-SHLAK*YAAAAARHRRH"

 
C'est le drame. Les gobelins avancent dans le hall. Les nains font la fête. Ils ne construisent pas les murs et les pièges que je leur ai demandé. Est-ce que je tente de les repousser héroïquement en enrôlant, ou est-ce que j'enferme mes nains dans le meeting hall ? Je sais qu'ils ne survivront jamais le temps que les gobelins partent. Je ne peux pas laisser ces raclures se balader dans ma forteresse sans me battre ! Nains de Bubnusral, au combat !

 
C'est le chaos. Les enfants suivent, je ne sais pas trop pourquoi. Remarque, si les gobelins peuvent en emporter quelques uns, ça me va.

 
Petite musique épique pour s'imaginer la situation dramatique avec les nains qui se battent pour leur survie, les enfants qui courent et qui crient, le crapaud géant qui secoue mon gem setter par la tête : http://www.youtube.com/watch?v=ASj81daun5Q

Sérieusement, je dit ça en plaisantant, mais ça fait réellement 40 secondes que ce pauvre nain se fait arracher toute la peau et la graisse du visage. Et la gobeline est à côté, elle ne fait presque rien, ça doit bien la faire rire.

 
Le maire conduit une réunion d'urgence. Sujet du jour : "ON EST FOUTUS"

Un gobelin a interrompu le meeting en abattant le maire. L'opposition politique est rude en ce bas-monde.

Les gobelins battent en retraite. La meneuse s'enfuit sans trop de problème. Deux sont pris dans des cages, trois sont gravement blessés par les disques. Le crapaud géant a succombé aux pièges. Tous les autres ont été tués par des nains ou par les disques. Voici l'état de la forteresse :

J
E VAIS BIEN, TOUT VA BIEN ! ♪

Il y a 12 survivants, dont 6 enfants. L'un est en cage, je ne sais pas trop pourquoi. 7 nains sont au repos car blessés. Étant donné que j'ai largement assez de nourriture et de bière, la priorité est de dégager les corps. La survie de la forteresse n'est pas encore assurée.

Hematite, an 128

Deux enfants sont fous. Les autres nains ont décidé de se bouger les miches pour aider à nettoyer. Le miasma commence à se répandre un peu partout. Je surnomme les nains restants pour qu'on se souvienne d'eux. Je vais leur donner des noms de poisson (ça aurai pu être les dieux grecs, tant pis, ça n'en est pas moins épique !).

Koi, une mineuse, est devenue berserk. Ça ne va décidément pas mieux. Elle a une pioche en fer, j'ai peur.

 
Et de un enfant abattu à la pioche, un !

 
On s'amuse on rigole, prenez vos tickets ! J'enferme cette folle furieuse dans les barracks. Voyant que mes nains préfèrent ranger les vêtements des morts plutôt que d'enterrer leurs amis, j'interdis tous les vêtements et tous les bien autres que les corps dans la forteresse.

Malachite, an 128

Le chirurgien est devenu fou. Il ne reste que deux nains adultes et un enfant lucides.

 
En fait, il me reste un troisième nain. C'est un des paysant que j'ai envoyé au combat. Il a une commotion crânienne. Et de toute façon, je n'ai pas d'eau, donc il va certainement bientôt mourir de soif.

Galena, an 128

Le maire Hareng est mécontent de la situation. Il rentre en tantrum. Il détruit son siège de bureau. Il n'a plus de bureau. Il rentre en tantrum.

Pour l'instant, seule la courageuse fermière Chaetodon travaille à donner le repos aux morts et à nettoyer la forteresse. L'autre passe son temps à se balader, lancer des tantrum, faire des meeting avec un gosse de 11 ans et se plaindre.

 
J'ai enfermé Chae dans une chambre. Les gobelins patrouillent dans les couloirs. Hareng a été abattu. Je protège également le soldat dans le coma ; bizarrement il ne souffre pas de la soif, je ne sais pas trop pourquoi. Peut-être qu'on lui apportait tout et que je ne l'ai pas vu. L'avantage, c'est qu'il a été élu maire par Chae et le gamin restant. Il devrait être un noble calme et agréable pour le moment.

 
Un kobold me vole mon mug en bois légendaire ! Rien ne va plus à Bubnusral ! 

 
Les gobelins remontent à l'entrée, ils ont l'air déçus qu'il n'y ai plus personne à massacrer. Chae n'a ni faim ni soif. J'espère que les affreux resteront à l'extérieur. Ce serait trop bête que ma pauvre survivante meurent de soif à ce stade. La stockpile de nourriture n'est pas loin . Avant qu'ils arrivent, j'ai tenté de faire déplacer des tonneaux dans la chambre, hélas, sans succès. Il y a un troll là haut. Je prie pour qu'il ne descende pas casser toutes les portes.

Ma protégée a soif. Je la laisse sortir en traçant un "chemin" compris dans le burrow. Au moindre problème, j'efface le tracé et elle courre à la chambre.

 
DAMMIT un fantôme l'effraie. Va t'en, mauvais esprit ! 

 
Ho noes ! Un gobelin que je n'avais pas vu ! Rentre dans la chambre Chae ! Viiiiiite ! *stress intense devant le PC*

Oui ! Elle est rentrée ! Alléluia ! Ce n'est pas terminé pour autant. Barrez-vous les gobelins !

 
Quel suspens ! Quelle tension ! Imaginez-vous, dans une petite pièce sombre, une simple porte en bois verrouillée, vous n'avez rien pour vous défendre, les pas et les jurons de vos ennemis résonnent dans les couloirs ! Et encore une fois, l'archère d'élite est une vilaine gobeline.

 
Le gros de la troupe gobelin descend à son tour. Une cavalerie de macemen montée sur des crapauds géants et ours aveugles des cavernes. Ils passent frénétiquement dans toutes les chambres. C'est assez flippant.

Limestone, an 128
 
 
Chae commence à avoir réellement soif. Les sièges gobelins sont parfois très longs. J'espère que celui là sera une exception. 

Sandstone, an 128
 
 
Chae est morte au pied du lit du soldat dans le coma. Je suis triste. Musique épique. TU SERAS VENGÉE, CHAE.

Tout n'est pas terminé. J'ai toujours mon comateux. Comme je pensais qu'il allait mourir, je ne l'ai pas surnommé. Appelons-le Dante. Si il se remet un jour debout, je m'engage à en faire un machine à tuer.

La suite.. très bientôt.

Note de l'auteur en 2022 : j'ajoute la fin abrupte de la forteresse qui n'avait jamais été publiée ici !
 
Timber, an 128

Le siège est terminé, les gobelins commencent à sortir. Le fantôme de la mineuse berserk, Koi, bat mon seul rescapé, et vient de lui couper une jambe. Pas d'hémorragie, mais ça va mal finir si rien ne se passe ! Je n'ai rien à faire, à part attendre une vague de migrants. Malgré le départ de la troupe d'intrus, un troll vagabonde dans mon meeting hall. 

 
Non !

 
NOOOOOOON !

Comment aurais-je le courage d'enlever la pause maintenant ?! Et pourtant, il le faut.

 
Et voilà ce qui arrive lorsque l'on préfère construire une cascade d'eau dans le meeting hall plutôt que de renforcer ses défenses. La prochaine forteresse, j'embarque directement des militaires. Allons voir le mode legends histoire de vérifier si notre comateux était bien un vampire ! 

 
Apparemment non. Comme a t-il survécu ? Peut-être à cause de son état "unconscious" ?

13 juin 2012

Bubnusral, partie 2

Timber, an 127

 

 
La seconde caravane naine arrive, j'espère qu'ils ont l'acier demandé. Pour répondre à un commentaire posté sur le première partie, oui, on peut demander des barres directement, mais aussi des objets en plus (tout ce qui est jouetset instruments) pour maximiser les chances d'en avoir. C'est tout !

Mon maire a eu la bonne idée de tomber en fey mood juste avant qu'ils arrivent. L'émissaire nain est à peine rentré sur la carte qu'il en est reparti mécontent. Iton, tu as intérêt à fabriquer un truc sympa (et c'est mal parti, il est au craftdwarf's workshop).

 
Pendant ce temps là, j'ai mon premier snatcher. Il me faut davantage recruter et fondre d'armures. Mes deux speardwarves sont encore peu expérimentés, mais ça avance mieux que ce que j'avais prévu. Une escouade d'hammerdwarves et une autre d'axedwarves est en préparation ; j'ai des barres d'argent pour forger de délicieux marteaux bien lourds en bien denses.

Moonstone, an 127
 
 
Sac à bière inutile, qu'est-ce que je suis sensée faire avec un sceptre en bois ? A part te frapper avec ?!

Opal, an 127
 
 
Un nouveau lézard-garou en vue, qui apparaît juste à côté d'un de mes nains. Ça va être compliqué pour l'attirer dans les pièges maintenant. Envoyons les ..

Ha non. Il a à nouveau changé de forme et s'est enfui. Faut dire aussi, dans le mode fortress, on a une journée entière en quelques secondes. La nuit fait à peu près 1/3 du jour, donc en un peu plus de deux secondes, c'est passé. Dommage !

Obsidian, an 127

La construction des pompes de la chute d'eau avance bien, mais ..

 
Que se passe t-il ?


Hein ?


WHAT THE HECK ? Inspection du journal de combat ..

 
Ceci explique cela. Le bébé lézard-garou est dans les barracks entouré des quatre militaires de la forteresse, ça va mal finir. Au moins il n'a mordu personne.

 
Paix à son âme, nous n'hésiterons pas à massacrer des nouveaux-nés pour empêcher les créatures de la nuit de se reproduire !

Granite, an 128

 
Cette fois, je crains le pire. La bestiole n'a pas l'air trop dangereuse, mais la sortie des souterrains n'est pas loin du meeting hall. On va voir ce que donnent les recrues.

 
Les nains sont projetées en arrière par les jets de toile ! Le monstre est amoché, il reste 4 militaires. Tout n'est pas perdu. Les nains vont-ils réussir à vaincre cette menace ? Est-ce que c'est la fin de Bubnusral ? Nous le saurons bientôt, je vais dormir !




11 juin 2012

Bubnusral, partie 1

 
Salut tout le monde !

J'espère que vous allez bien, me voici non pas revenue pour la vidéo adventurer (que j'aurais certainement le courage de réaliser cet été, puisque je n'ai pas accès à SWTOR, ma productivité va augmenter de 400%) mais pour vous conter un récit, qui sera, je l'espère, épique et incroyable, à propos de la fondation d'une forteresse naine.

Le but est de réaliser une forteresse sans contraintes particulière, mais de durer dans le temps et d'achever des exploits. Mes principaux objectifs sont pour l'instant :

- développer une défense militaire efficace sans prendre de nains expérimentés au début
- construite des routes, et des fortifications d'où les marksdwarves pourront abattre les ennemis
- construire une arène et une chute d'eau à l'intérieur de la forteresse
- développer la noblesse et loger au mieux mes nains (nombre limité à 110 dans les raws, je ne suis pas sur un ordinateur puissant)
- une chute dans le magma pour les ordure (et certains prisonniers ?)
- DE LA BIÈRE !
- apprivoiser des animaux exotiques et mener des programmes de reproduction

Et nous verrons en route ce qui se passe ! Je vous souhaite une bonne lecture et j'espère que vous prendrez autant de plaisir à lire l'histoire de cette forteresse autant que moi lorsque je lis celles des autres.

 
Allons-y pour trouver un site !

 
Des collines au pied d'une forteresse (gobeline, je crois, l'endroit parfait pour les exaspérer), avec le haut de la carte dans un biome mauvais. Ceci nous permet d'avoir un peu de challenge avec des morts-vivants, mais qui ne se réanimeront pas tant qu'on les tue dans la partie sud. Voici ma troupe de 7 nains :

- 3 mineurs
- un wood cutter/carpenter
- un mason/building designer
- un grower/herbalist/cook/bewer
- un marksdwarf/ambusher/dodger

 
Je me paie le luxe de prendre un chat et un chien de guerre. Prions pour que je n'arrive pas dans la partie démoniaque et me retrouve avec un mastiff zombi. Le nom de la forteresse est Bubnusral (Scouredsilver) et mes nains appartiennent à Deler Akath (The Steel of Winters). Pour une fois que les noms aléatoires ne sont pas complétement absurdes ! 


Granite, an 126

Strike the earth !


Wut ?

 
Arrière, mauvaise magie !

 
Mon carpenter fabrique les carreaux en bois pour le chasseur. Pour l'instant, rien d'autre qu'un aigle, mais je m'attends au pire.

 
Ça brille ! Voilà l'avantage d'avoir trois mineurs à l'embarquement. Le travail est rapide.

 
La partie nord est complétement imbibée de sang. Très rassurant.

Hematite, an 126
 
 
Tout avance bien ; un ou deux animaux morts-vivants se baladent régulièrement sur la carte, mais Stodir le chasseur s'améliore. J'ai ma première vague de migrants ! J'ai trouvé de l'or. Opération massive de déforestation afin de fondre le métal !

 
Des nains se font poursuivre par des loups morts-vivants. Fort heureusement, ceux-ci sont assez lents.

Timber, an 126 
 
 
La construction se poursuit. La caravane naine est arrivée ; je demande des objets en acier pour pouvoir les acheter l'année prochaine et les fondre, car notre site n'a pas de flux stone. J'utilise le cuivre pour forger quelques disques géants et mettre en place des pièges dans l'entrée. Je n'ai pas assez de nains pour assurer toutes les tâches rapidement et surtout pour commencer l'entraînement militaire. J'espère qu'il en arrivera avant le printemps prochain. Un enfant possédé a fabriqué une boucle d'oreille en bois ; rien de bien folichon pour l'instant donc.

Moonstone, an 126

Les marchands sont partis. Une enfant a grandi ; elle est obèse mais surtout a une mauvaise mémoire ; la mémoire est un facteur important pour l’apprentissage militaire (je l'ai bien observé). Elle restera donc artisan, comme les autres.

J'ai demandé deux statues en or pour décorer les appartements du futur maire ; mon forgeron n'a eu de meilleure idée que de faire une sculpture géante en or d'un aye-aye, et celle d'un nain se faisant tuer par un titan. Le maire va flipper à chaque fois qu'il viendra se reposer.

 
Obisidan, an 126

Toujours pas de migrants, je crois que je vais devoir attendre le printemps. Mon armurier a eu une fey mood et  fabriqué un gant légendaire en argent. Méga bonus : il est désormais legendary armorer. Je lui assigne le chien de guerre. Il est temps de trouver les autres minéraux en sous-sol. Je commence à creuser prudemment, en priant pour que mes fps ne chutent pas.

Slate, an 127
 
 
Ben voyons ! Nous allons observer les pièges à disques en action. Et s'ils ne marchent pas, qu'Armok ai pitié de nous.

 
Des immigrés cachés dans les fourrés ont apparemment décidé que débarquer en même temps que le lézard-garou géant était une brillante idée.

 
 Préparation psychologique au massacre ..

 
Incroyable ! Alors que le monstre fondait sur un des migrants, il a recouvré sa forme originale. L'humain Giqua court nu dans la neige, sous les jets de pierre de mes nains qui ont eu la peur de leur vie.

 
La population est maintenant de 75 nains. J'ai enrôlé trois novices, et commence la construction de la chute d'eau. Elle remplira également un rôle de citerne. L'eau va être pompée depuis le lac souterrain.

Malachite, an 127
 
 
Mon chef d'expédition, mineur légendaire, est devenu fou après que j'ai échoué à lui trouver du tissu. Le chantier de la fontaine avance bien mais il y a peu de maçons. Mon meeting hall est envahi de gosses, il faut que je leur trouve une utilité. Un programme d'entraînement peut-être ? De la cruauté pour gagner du temps sur l'entraînement militaire et en faire des machines à tuer !

Je vous laisse sur cette première partie qui m'a occupée toute la journée, je vais revenir à mes essais en tant qu'aventurier pour mener des quêtes épiques !