mardi 14 février 2012

Dwarf Fortress V.0.34.01 !

Ça y'est ! Alléluia ! Prions mes amis barbus, chantons, festoyons !

Notre bien aimé dieu Toady One est descendu sur notre misérable terre pour nous délivrer la nouvelle mise à jour de Dwarf Fortress !

Vous pouvez voir le post original ici. Voici la traduction de la première partie cet heureux message :

"Voici la mise à jour sur laquelle nous travaillons depuis près de neuf mois. J'ai essayé de recenser les changements majeurs ci-dessous, mais ce ne sera pas une liste exhaustive. J'espère que vous profiterez du jeu !

Nouveau contenu

- les villes du mode adventure qui ont des bâtiments variés, des donjons, des objets, du bétail etc..
- protégez votre communauté des nains vampires mystérieux ou chassez-les avec votre aventurier
- défendez votre fort durant la pleine lune ou risquez une invasion de loups-garous -- chassez et soyez chassés en tant qu'aventurier
- faites face aux armées mortes-vivantes dans le mode fortress ou visitez les tours de leurs nécromanciens et apprenez leurs secrets en tant qu'aventurier
- des régions maléfiques où les morts et les parties des morts peuvent s'animer, avec des brumes et des pluies maléfiques
- des tombes construites lors de la génération du monde qui peuvent être visitées dans le mode adventurer, sous les villes ou dans la nature sauvage -- attention aux morts !
- refonte des systèmes notification de justice/témoignage/décés dans le mode dwarf
- les immigrants qui arrivent à votre forteresse seront maintenant des figures historiques aussi souvent que ce sera possible, ce qui veux dire plus de liens familiaux et d'histoire pour chacun d'entre eux
- les objets et corps obtenus sont persistants dans le monde entre les différentes partie
- davantage d'informations de combats persistantes/des tombés au combat qui peuvent prendre vie durant la génération de monde
- tous les animaux (sponsorship ?) et leurs versions géantes/humanisées sont maintenant dans le jeu
- des nouvelles habilités variées pour les créatures (voir file_changes.txt pour la liste et la syntaxe)
- les aventuriers peuvent utiliser des habilités de créatures/pouvoirs appris et ils peuvent être testés dans l'arène
- nouvelle carte de navigation de site pour rendre l'orientation en ville plus aisée
- reading/swimming/observer (pour les pièges) sont maintenant des compétences essentielles du mode adventurer
- des figures historiques établies peuvent diriger les bandits
- les rivières bloquent le mouvement dans le mode de voyage du mode adventurer
- manger et boire sont maintenant nécessaires dans le mode adventurer
- syndromes suite à une ingestion sont maintenant possibles
- possibilité de faire un feu de camp (avec 'g') et des objets chauffés à un feu de camp, magma et feu (avec 'T') dans le mode adventurer
- les pièges fonctionnent dans le mode adventurer, une fois détectés ils peuvent être ignorés
- les gemmes ont désormais des formes de taille différentes
- les nécromanciens peuvent écrire des livres sur des sujets variés (tous leurs écrits sont dans leur tour à la base)
- indicateur de phase lunaire dans le fort
- des seeds de génération de monde alphanumériques (?) et plusieurs paramètres de monde supplémentaires (voir file_changes.txt)
- le fichier xml legends a beaucoup de nouvelles informations historiques"

Je vous invite à télécharger la nouvelle version sur le site officiel ou le wiki. Je ne suis pas encore au courant de la compatibilité des add-on avec les nouvelles version, et malheureusement, je ne vais pas pouvoir tester cette version avant 5 semaines.

Bon jeu à vous, joyeuses chamailles avec nos amis morts-vivants !